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第七章、意外的有趣

了。
    格斗游戏嘛,顾名思义,就是的游戏。让角色1v1的在特定的场所战斗,既然要战斗,就需要录入战斗动作。
    最早的格斗游戏,只有攻击键。
    对,连移动都是系统操作的。不过这种游戏大家一般也约定成俗的不把他看作是格斗游戏就是了。
    后面,格斗游戏加入了移动操作和跳跃功能。
    这时候,才开始有个雏形。
    后面一点的时候,开始划分键位了。
    这种格斗游戏主要在街机厅,利用街机游戏机的键位数量优势(这个优势是和其他游戏机相比的),开发出更具有细节的动作。
    比如,轻拳,重拳,轻脚,重脚。
    比较详细的游戏甚至还有中拳中脚这个设置,远距离动作和近距离动作不一样,跳跃中的动作也不一样,等等等等。
    格斗游戏是为了让人感受格斗的游戏,操作多了,自然会让人有一种的感觉。
    至于上手难度么?其实没有什么提高。
    说句不太好听的,新人反正都是乱按键位的,四个攻击键和六个攻击键对他们来说没分别——反正都是瞎按的。
    对,然后还有基本的动作,比如站立的待机动作啊,挑衅动作啊,移动
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