第六十四章 区域战场开辟,北美区进入
败惩罚——任务区剧情世界每个空间日增加/减少十个。
咋一眼看上去,这并没有什么,不就是少了一些世界吗?不进这个,可以选择其他啊!
但注意,这上面没有注明持续时间,即代表着如果失败,是永久性减少的!而且每失败一场,每个空间日,就要减少十个!!
可以想象一下,当区域战场败得越来越多,每一天的剧情世界越来越少,轮回者找不到合适自己的世界进入倒也罢了,关键是休憩时间就那么长,最后不得不出现数十位、数百位轮回者挤入同一个剧情世界的情况!
要知道像高旭这样使用特殊道具开辟世界的毕竟是少数,而且剧情世界的任务和boss哪怕再挖掘,也是有一个上限的,比如隐藏boss,就有着规定的数量,不可能随着轮回者人数的上涨而增加一位。
如此一来,即便是实力低微、奖励稀少的boss,都可能遭到哄抢,数支团队你争我夺,为了生存不择手段,自相残杀,最终得到的,却是可怜巴巴的奖励,不得不再去寻找下一个……
恶性循环,无限上演!
所以高旭回想起大清洗前的欧美区,剧情世界被惩罚得已经少到可怜,他们却还能顽强地活下来,甚至偶尔发动
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