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一零一 画风向即时战略偏斜

    无论是幽猎大号,还是白骨法身,身体方面是完全不怵连熬七天的,以前主要是精力不济,现在好了,连肝七天,退出游戏状态,眯瞪半小时,再肝七天,毫无压力呀!
    先建采矿基地,再建制造基地,要论种田速度,其实不算太快。
    但由于时间感的改变,周宁本人就真的象玩游戏一般,日升月落,如年如日,研发、种田,还要安排巡逻、探索等任务,就很忙。
    不知不觉,盛夏就过去了,秋色越来越浓。
    不过身在三地的周宁无感。
    他面对的环境,还是那个地下荒漠,在这片荒漠中,最常见的就是黑暗和沙石。
    天然形成的奇形怪状的石柱,支撑起宏大的地厅格局。
    就如同中护戒队被半兽人围攻的那处矮人地下宫殿,宏大的像是泰坦的殿堂,随便一根柱子,就得十数人手拉手才能合抱,高度更是上百米。
    在这样的空阔环境中,地面是沙和砾石,经常有大风吹卷,风力往往在七级以上。
    周宁怀疑风的成因是冷热的碰撞,比如寒泉与熔岩,但具体他没有及时察明。
    他玩即时战略游戏,更习惯先让基地周边地图全亮,以方便规划和放置设施,而不是在大地图上点个
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