八十五 得与失与路
、惶然为主的负面效果不同。而且距离比巽风的0-5要短。
重复打击也会加深伤害,最多叠加3次,冷却时间也是5秒,消耗自身2%,但还附带一个流血效果,若不处理,会持续10秒,每秒1跳,每跳最少损失1%生命。
惊击:称作震击更合适,不像巽风的惊击需引导且持续挑血,艮土的惊击就一下,伤害只有5%,但他这个是范围技,且震慑、眩晕最少4秒。
惧击:形状不是新月,而是圆形,直径十米,区域内,造成每个单体不低于总生命值7%的生命伤害,并减速30%,持续2秒,同时产生震慑、眩晕效果,至少2秒。7秒冷却。消耗自身2%
死击:前摇2秒,瞬闪移动,最远不超过百米,半径30米区域内,所有目标损失至少30%总生命值的血量,同时造成至少3秒的减速效果,减速20%起,1秒1跳,最后一跳减速60%。
然而,艮土的跳大,并没有在范围内造成持续6秒的死煞光斩效果,也不会产生震慑和眩晕,但能够回血。
损耗血量的10%将转化为自身血量,5分钟冷却,技能施展消耗自身30%血量。
显然,艮土的这个技能,‘大’住的敌人越多,就越是划算,一口从濒死直接
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