七十四 人有多大胆,地有多大产
露的问题,他觉得主要有两个。
1,队伍规模不够,进一步的说,格局小了。
2,包括消耗品在内的作战用具的准备,仍旧不足。
假如,他要是能多备一些种子单位,拉进团队吃经验,势必能更高效的利用经验洪流。
这里有个关键点,那就是陷阱着实牛哔。
侦测可能、和伤害减免,唯一评判标准就是专业水平,如果不通陷阱之道,那么除非高陷阱设置者两个层级,又或有破解法则之能,否则就只能按照这个准则挨打。
还有,小号想要吃经验,前提是染战,也就是人物必须进入了战斗状态,否则无法坐享其成。
可陷阱解决了这个问题。
让小号布置个陷阱,哪怕因为布置者与目标的层级差,导致陷阱未能命中,却因为有了攻击动作,而进入了战斗。
这就避免了一般情况下,小号为了染战,而被大怪瞬间群体秒杀的危险。
只这两条优势,‘陷阵流’就是刷小号的不二选择。
这可比大号给小号做保镖,保护其一点点杀怪上段效率多了。
再进一步发散思维。
他的这个系统,可能以后都不会支持‘跑尸’,但却从一开始,就已经
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