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六十三 白骨法身

的创意,高屋建瓴的那种。
    象这个白骨法身的体系,就十分另类,而且感觉真要下功夫开发,也是能出成绩的。
    当然有些费别人的命,这一点他注意到了。
    四个技能:
    恐击:立刻对目标造成其总生命值10%的生命伤害,并产生惊吓、惶然等精神不适,至少2秒。重复打击,伤害会加深5%,最多叠加3次。5秒冷却。消耗自身2%
    惊击:以死煞之力在彼此之间形成链接,最多持续6秒,每0.5秒一跳,形成伤害,目标总生命值的1%起底,2倍递增。并产生惊吓、惶然等精神不适,至少2秒。5秒冷却。消耗自身2%
    惧击:在一个总边长不超过12米的新月形状区域内,造成每个单体不低于总生命值7%的生命伤害,并减速30%,持续2秒,同时产生惊吓、惶然等精神不适,至少2秒。7秒冷却。消耗自身2%
    死击:前摇2秒,瞬闪移动,最远不超过百米,半径30米区域内,所有目标损失至少30%总生命值的血量,同时造成至少3秒的减速效果,减速20%起,1秒1跳,最高60%,同时额外在范围内造成持续6秒的死煞光斩效果,每0.5秒一次攻击,并产生惊吓、惶然等精神不适,至少2秒
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