第40节
才能将剧情进行下去。要知道这种木头门,按道理只要修士伸脚一踢,轻轻松松把门踹开,但是不行,非得要找钥匙。也不是没有玩家不信邪地硬要用其他各种办法突入房间,例如爬窗、钻烟囱、掀屋顶,但是进去之后就呵呵了,房间里不是空荡荡的什么都没有,就是一只终极大boss咆哮着冲向你,然后就‘大侠请重新来过’了。可见耍小聪明是行不通的,游戏里必须按游戏的逻辑玩……可恶,总觉得是我们被游戏玩着。”
“在万界通识诞生后的各种游戏中,我们可以隐约看出开发商的恶意。要知道,当一个产品没有人竞争的时候,它们就会变得十分不人性化而且恶趣味。而当开发商意识到不管他怎么‘逗你玩’都会有一群受虐狂玩家高举储物袋喊着‘买买买’的时候,他就会变得丧心病狂。显然饕餮大世界这个游戏符合令开发商丧心病狂的一切要素,玩家舍不得滚,没法狠,那就只好忍了……对不起,我说得好像有点跑题,但是这真的是我玩了五十年饕餮大世界的血泪经验——不要和开发商较劲,你斗不过他的。”圆圆说着,沉痛地捂住了脸。
弹幕上飘起了一堆感同身受的感慨,玩家们纷纷哭诉起了自己在游戏中遭遇的各种不人性设定,例如下副本没讨好剧情人物结果通关后奖品被扣
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