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第368章 混乱之地的均衡

区域内的元素族,本身会随着环境的改变来随机生成,外形可以是任何形状。
    攻击600防御700血量33000伤害3000-5000。体型中。魔法值36000。
    低空飞行单位。
    元素均衡(战场上每有一只元素族,将会对应形成三个同位阶的元素族,但是成型后的元素族无法再次成型新的元素族)。
    元素增强(被动:战场上的元素族所有属性值翻倍)。
    元素弱化(被动:战场上的元素族所有属性值减半)。
    元素无常(元素弱化与元素强化无法同时共存,但是均衡主宰有调节这两个被动的能力,每个小时有一半的时间,这两个被动技能会有一个轮流作用在战场元素族身上)。
    攻防均衡(将战场上的所有部队攻防变更,该效果每维持一秒消耗10点魔法值)。
    元素堆砌(将战场上的同种元素族单位进行堆砌,提高该单位的体型与血量)。
    元素崩解(主动:消耗30点魔法值,引爆一个元素单位,该单位附近五米内所有单位会受到该单位现有血量一半的魔法伤害)。
    神力护持。
    战场上新出现的元素族一共有一万炙炎龙蛇,一万激流飞龙,一万
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