游戏设计师:我是做游戏,不是做慈善(9 / 13)
141 日尼玛,退钱!
却没有去看消息,操控着角色往荒山深处走去,讪讪笑着挽尊:“我觉得这个游戏现在的问题就是,太硬核了,所以很多玩家才适应不了,等适应了就会觉得很好玩了。”
角色走出一段距离后,屏幕的正前方便出现了第一只怪物。
肖震兴奋了起来,操纵着角色飞快冲了上去!他要让室友们看看这游戏的战斗系统!
走近怪物后,肖震便按动了攻击键。
“砰!”
刀子落下,猛地击打在了怪物身上!
怪物挨了一刀,站在原地没动。
但肖震的角色却如同犯了帕金森一样,一阵剧烈抖动了起来!带动着整个屏幕都在颤抖。
这种感觉,就好像是那种很老旧的电视机,在信号不好的时候,出现的雪花和抖屏,整体的画面都开始变得模糊。
这一下,肖震的脸色终于变得阴沉。
旁边陈科几人也沉默了,这游戏……也太垃圾了吧!
难不成鹅厂的游戏设计师觉得,打斗时候屏幕这么抖动,就是打击感?
不知道有没有玩家能从这种抖动中拥有畅快的打击感,但是肖震,应该是真的受到了打击。
即便如此,肖震还是坚持着打完了一只怪物。
而打斗的操作也很简
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